Utilisez votre technochimie pour transmuter la matière. Entrez le N° + Symbole Chimique pour débloquer une recette (ex: 1SiO2).
1SiO2
Source : Déserts de Kainia.
Réaction : Fusionne en verre liquide à très haute T°.
Usage : Armes en verre (tranchantes/fragiles), lentilles.
Source : Fissures volcaniques d'Ignis.
Réaction : Flamme bleue + Gaz suffocant (SO₂).
Usage : Bombes fumigènes irritantes.
Source : Mines de Terrania.
Réaction : Fond vite, vapeurs toxiques si surchauffe.
Usage : Sabotage (solidification), poison vapeur.
Source : Grottes profondes d'Ignis.
Réaction : Extrait Mercure pur (Hg). Vapeurs mortelles.
Usage : Poisons neurotoxiques, fragilisation métaux.
Source : Grottes humides d'Umbra.
Réaction : Puissant comburant.
Usage : Poudre flash (+Mg) ou explosive (+S/C).
Source : Ruches d'Aetheria.
Réaction : Fond en liquide visqueux/glissant.
Usage : Pièges glissants, moules.
Source : Cannes de Sylvania.
Réaction : Caramélise en mélasse brûlante/collante.
Usage : Pièges entrave et brûlure.
Source : Ateliers forgerons.
Réaction : S'enflamme violemment en gerbe.
Usage : Poudre incendiaire aveuglante.
Source : Ossements de Kainia.
Réaction : Calcination -> Charbon d'Os.
Usage : Pigment camouflage noir (Discrétion).
Source : Forêts Terrania/Sylvania.
Réaction : Essence très inflammable.
Usage : Bombes incendiaires (feu durable).
Lorsque vous percevez une vérité, le Maître du Jeu vous donnera un Mot de Pouvoir. Entrez-le ici pour fixer la vision.
Le voile est encore opaque...
Plongez un tentacule dans le sac pour en sortir un objet de votre passé oublié. Attention : ce qui est sorti ne peut y retourner.
Gérez ici votre niveau de soif et vos pouvoirs de la nuit.
Voici vos objectifs assignés. Entrez le Code de Validation une fois la mission accomplie pour accéder aux archives.
OBJECTIF : Retrouver la trace de Kazoo, déterminer la raison de sa désertion et rapporter ses activités.
SECRET : Kazoo était un des 10. Il a coupé tout lien sans laisser de trace.
OBJECTIF : Infiltrer la cour, identifier la menace et rapporter des preuves.
SECRET : La famille royale d'Aquilonia prépare une guerre secrète.
OBJECTIF : Poser une question au MJ via Alpheida, sans que les autres joueurs ne s'en rendent compte.
SECRET : Frapper 5 fois le titre du "Joyau Élémentaire" sur votre fiche.
OBJECTIF : Aller à l'encontre d'une directive de Kael, ou des Oubliés.
SECRET : Pour le Dossier III... il faut briser le 4ème mur.
OBJECTIF : Trouver une preuve (texte, artefact, vision) du lien entre les deux planètes Erdro et Soahc.
SECRET : La dernière planète (Soahc) et la Capitale (Erdro) sont liées.